Frizzy: แพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัมพร้อมกับความรู้สึกย้อนยุค
Frizzy ปล่อยผู้เล่นเป็นลูกบอลขนฟูขนาดเล็กที่ใช้การเกาะติดแบบสถิตและโมเมนตัมในการเดินทางผ่านระดับต่างๆ โดยการกระเด้งจากวัตถุลอยและแก้ปัญหาฟิสิกส์ ทีม Frizz สร้างเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มนี้สำหรับ Xbox One โดยผสมผสานสุนทรียศาสตร์ย้อนยุคในช่วงปลายทศวรรษ 90 กับการเผชิญหน้าที่อิงฟิสิกส์ เกมนี้เน้นการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยการเกาะติด การต่อสู้กับบอสที่มีธีม และความก้าวหน้าหลายโซน มันเหมาะสำหรับแฟนแพลตฟอร์มที่มีประสบการณ์ที่ชอบความท้าทายสูงและการควบคุมฟิสิกส์ที่แม่นยำมากกว่าการเล่นแบบสบายๆ
Frizzy เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณควบคุมตัวละครขนฟูขนาดเล็กผ่านด่าน 2D ที่ผสมผสานการเล่นแพลตฟอร์ม ฟิสิกส์แบบแซนด์บ็อกซ์ และปริศนา การเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับกลไก "การเกาะติดแบบสถิต" ที่ทำให้ Frizzy ยึดติดกับลูกโป่งและวัตถุพิเศษ จากนั้นแปลงโมเมนตัมที่เก็บไว้เป็นการปล่อย ด่านประกอบด้วยประตูที่ล็อคและอุปสรรคจากสิ่งแวดล้อม และลูปจะผสมผสานการเดินทาง ปริศนาที่ใช้วัตถุ และการต่อสู้กับบอส เช่น การเผชิญหน้ากับมังกร Doof.
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหมและกลไกถูกนำเสนออย่างไร?
ในเกมนี้จุดสนใจคือการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวบน Xbox One; ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนระบุไว้ กลไกจะนำเสนอเป็นระบบที่เน้นฟิสิกส์: แรงโน้มถ่วง โมเมนตัม และการจับต้องกำหนดความสำเร็จ แผนผังการควบคุมเน้นการจับเวลาและการควบคุมเวกเตอร์มากกว่าการกระโดดซ้ำๆ นักพัฒนาคือ Team Frizz ออกแบบการป้อนข้อมูลรอบการใช้คอนโทรลเลอร์ และการปล่อยบน PC ยังมีการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบสำหรับแผนผังเดียวกัน.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในเกมนี้ภาพจะมีลักษณะย้อนยุคในช่วงปลายปี 90 ที่อ้างอิงถึงพาเลตต์ในยุค 32-bit และ 64-bit และการทำงานของสไปรท์ Brendan Rivers ซึ่งยังเป็นผู้แต่งเพลงประกอบ นำการกำกับเสียง ดังนั้นดนตรีและเอฟเฟกต์จึงเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการออกแบบด่าน การนำเสนอมีสีสันและเต็มไปด้วยความคิดถึง ตรงตามการจัดอันดับ Everyone ESRB ขณะเดียวกันก็รักษาความชัดเจนของภาพในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัม.
มันยากที่จะเริ่มต้นไหมและอะไรเป็นแรงผลักดันให้เกิดความก้าวหน้า?
ในเกมนี้เส้นโค้งการเรียนรู้ชันมาก: คำอธิบายระบุว่ามีเพดานความยากสูงและการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในโซนหลังๆ ความก้าวหน้าผ่านหลายโซนโลกที่แตกต่างกันซึ่งเพิ่มความซับซ้อน และการเผชิญหน้ากับบอสทำหน้าที่เป็นผู้รักษาประตู การขาดการสอนการเริ่มต้นที่ระบุและการเน้นที่การปล่อยที่ใช้ฟิสิกส์บ่งชี้ว่าผู้เล่นใหม่ต้องเผชิญกับการลองผิดลองถูกเมื่อพวกเขาเรียนรู้การควบคุมโมเมนตัม.
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกมและใครจะเล่นซ้ำ?
ในเกมนี้การเล่นซ้ำมาจากการเชี่ยวชาญในปริศนาฟิสิกส์และการปรับเส้นทางการปล่อยในโซนที่หลากหลาย การรวมกันของกลไกแบบแซนด์บ็อกซ์และความท้าทายที่เพิ่มขึ้นกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำเพื่อประหยัดเวลา หรือปลดล็อกเส้นทาง ผู้เล่นที่ชอบการเล่นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยการฝึกฝนและการเพิ่มประสิทธิภาพลำดับจะพบเหตุผลในการกลับมา; ผู้เล่นทั่วไปที่มองหาการเล่นที่สั้นและไม่ต้องการความมุ่งมั่นอาจพบว่าเส้นโค้งความยากทำให้รู้สึกไม่สบายใจ.
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นแพลตฟอร์มที่แม่นยำ
Frizzy เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับแฟน ๆ แพลตฟอร์มที่มีประสบการณ์ที่ชอบความท้าทายที่อิงจากโมเมนตัมและการนำเสนอแบบย้อนยุค อย่างไรก็ตาม ความยากในการเรียนรู้ที่สูงและการเพิ่มขึ้นของระดับความยากจำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นทั่วไป ลองเล่นหากคุณชอบการเคลื่อนไหวที่นำโดยฟิสิกส์และการฝึกฝนเพื่อความชำนาญ; หลีกเลี่ยงหากคุณต้องการประสบการณ์ที่ผ่อนคลายและเล่นง่าย.
